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    4人小队60杀战黑占龙超详细组排攻略以及注意事项分享1.0

    来源哔哩哔哩时间:2023-07-04 01:04:42

    战场战黑占龙详细组排攻略

    By:灵灵灵灵风

    (大家标题都要写个几杀几杀,不写一下击杀数很没面子的)


    (资料图片)

    首先,此攻略仅讲述如何在只有4个人进行配合的基础下,通过一些特定的沟通手段来提高技能衔接效率以及集火效率,做到在0战意基础下融化大部队近战。不讲述单独职业如何k头,也不讲述战场思路。学了之后要用来打老三独享烂头还是成为精英小队带队友走向胜利都与作者无关,且不参与讨论。

    这个思路核心:在常规4人小队配置战黑龙龙的结构上做出优化,将其中的一个龙骑替换为占星。通过占星LB带来的增伤来拿到比战黑龙龙更高的瞬间爆发总伤,缺点是抬手速度比双龙来的慢,以及占星的存活率比龙骑低。

    本篇攻略将详细讲解如何通过战士严格的口头语音倒数做到爆发伤害尽可能的对齐来融人,部分观点属于经验之谈以及意识流,如有优化方案欢迎指出

    理论技能衔接顺序:占星开LB;龙骑在占星抬手后使用后跳龙炮LB的方式进场,同时战士进场LB,在战士LB抬手后DK进场吸人,当人群被吸住后战士蛮荒崩裂眩晕。当晕眩图标出现时龙骑落地。占星大宇宙接中重力完成集火。

    整个打法最容易出现的几个问题:占星LB时与队友距离较远,导致吃不到30%增伤从而总伤不够。战士进场破盾不全,对方刚好开蓝盾dk吸不动。Dk吸太早导致龙骑无法落地,战士还处在LB后摇无法蛮荒崩裂。

    综上所述,为了保证打法的成功率足够高。故选择使用战士进行4秒倒数的方式进行对齐技能。在打架前优先确认队友是否能够进行跟火。在开始倒数后因为占星LB以及开启,所以不存在回头路必须往前打(除非占星直接死了)。具体倒数流程为:

    4秒:占星LB,龙骑后跳龙炮。3秒 龙骑上天,战士进场LB,当LB抬手出来后喊2。2秒:dk找机会吸。战士准备等dk吸住人后使用蛮荒崩裂,并喊1。1秒:龙骑落地红龙炮天龙点睛,占星大宇宙中重力,战士群山隆起接混乱旋风。吃了头的开始狗叫(划掉)。

    在你召集小伙伴玩这个打法前,请一定要明确你们的共同目的为:“4人合作击杀更多的人”,而不是“我想要杀更多的人”。企图通过打慢技能k到人头的结局只会是大家竹篮打水一场空。

    每人具体该做的事以及注意事项:

    战士:与另外三人不同,战士在进行操作配合的同时还要进行带路以及倒数。属于4个位置中最难上手(因为要边打技能边观察情况边根据情况倒数)也最累的存在(全程都在动脑子),故篇幅较长。

    首先。这里直接跳过“在什么时候打架这个问题,原因请看开篇开头”。

    在倒数前先说明集火方向,确认队友技能是否在手中,以及能否进行跟火。个人方式为:ss后排十字方向准备准备(停顿一下)。

    挑选的人堆一定是在3秒内不会进行长距离或者大高低差移动的人群,例如01站在台子口上的以及在敲大冰的人群就是很不错的集火目标,在路上狂奔的指挥队则不合适。

    当队友静默没有异常时开始动手,从这里开始这次倒数无论多烂都必须打完。(吃一个也是赚)。喊4的观察合理的进场方式,如果对方没有在后退的话可以在这里开血气,但是要注意开完血气后会取消疾跑状态。如果没有疾跑会影响到后续开LB速度的话请优先保证开LB。顿一下后喊3,同时自己进场按LB(猛攻和直接走进去都可以),猛攻和直接疾跑冲到脸上开LB都可以。个人建议根据冲锋路线是否有其他队友来决定是否猛攻,在不影响破盾质量的情况下优先使用疾跑进场,如果疾跑会使节奏过慢则使用猛攻。当LB出手后再喊2,如果喊2的时间过早,会导致dk吸人后自己依然在LB的硬直里。从而无法做到蛮荒崩裂定位的效果,所以请一定要在LB出手后再喊2。当打完LB后往后走远离人群躲避集火,并且注意自己状态防止被忍者斩杀。同时如果之前没空开血气的话可以在这里开。观察DK,当DK将人群吸住后蛮荒崩裂人群并喊1。蛮荒砸完后接群山隆起和混乱旋风离场。

    注意事项

    1.由于我游的奇怪判定。请在空降以及斜坡往上下冲时格外关注3位队友的位置,以确保占星LB能让所有人吃到。选择空降时请一定要说明是在下跳前占星开LB还是下跳后开,确保行动同步。虽然最终集火位置由dk决定,但是多跟队友沟通有助于让队友明白你想打哪里,减少一些尴尬事情的发生(我想打左边,队友打了右边)。

    2.在喊3后再进场,请给占星预留一定的反应时间,占星LB也不是即使判定。如果43衔接过快,可能会导致自己吃不到占星LB,在极端环境下缺少输出。

    3.在破盾质量和破盾出手速度之间请优先保证破盾出手速度,因为破盾出手速度几乎决定了整个倒数的速度。倒数节奏越慢会导致目标人堆和自己所设想的集火方向偏离的越远。且一定不要追求速度,在LB没出手时直接喊2导致dk吸的过早,自己没法在人堆聚集的瞬间蛮荒崩裂达到定人效果。

    4.建议LB和蛮荒崩裂全部使用MO宏进行释放,能有效的提高释放手感。不要在dk人吸稳之前直接砸蛮荒崩裂。打法的核心思路是靠眩晕的瞬间以及眩晕后净化的硬直的时间里将人血条清空,所以即使dk被拆导致吸人时间靠后,也务必要等dk吸出来再砸。除非dk直接说这波吸不出来了。这会在后续的止损篇里细说,在这里不进行展开。

    5.由于战士LB自带霸体,所以是个特别好的断后职业,在没有吃到崩坡的情况下可以选择慢点跑,成为4人的队尾来替其他队友吃控制以保证4人在集火完成后的存活率。(但是作者从来都是跑第一个的,所以仁者见仁)

    6.因为在实战中存在过部分...极端个例情况,所以还是在这里提一嘴,如果要选用猛攻进场的话尽量不要选择武士,如果目标人堆附近有白魔的话LB一定要尽快出手。猛攻直接挨斩和LB没交出来直接被变羊接连环控摁死都是非常不好的暴毙体验。

    7.请给dk一定的思考和判断空间,破盾的位置不一定是最佳的吸人位置。必要时请放弃破盾人群,“吸到被破盾的人”的数量远没有“吸到的人”数量来的重要(反正吸完接晕一瞬间就死了,猪b散人是开不出来盾的)。

    8.由于边打技能边观察情况边根据情况倒数不属于战场基本功的一环,所以上手时肯定会有各种生疏和不适感,在与dk心意不通时更是如此,多沟通多交流多练习是唯一解决问题的办法。战士不熟只能多练多看多想。

    DK:在战士没有倒数前尽可能的贴近战士移动,方便战士拉位置和找角度倒数。以及在倒数后第一时间能跟进场。在战士说集火目标以及方向时分析是否有进场条件是否吃的到占星LB。如果自我判断这波存在任何因素可能会导致不能吸到预想人数或目标,请第一时间出声打断倒数。听到4秒时开始找进场角度以及人群,通过卡板/战士/其他队友的掩护找到进场角度。当听到2时选择人群最多的地方吸,不考虑任何其他因素(战士的声控,破盾的效果)。在按下腐秽大地后不要进行任何的移动并在第一时间按腐秽黑暗(二段)并开启LB。LB后接寂灭然后根据是否可以即使脱离战场来决定是否用暗影使者补刀烂头(一般没机会)。

    注意事项

    1.在LB填充完毕时务必不要因为炒股和吃烂头交掉你的任何集火技能。

    2.请在4秒和3秒时躲在战士身后并保持一定能的距离不会吃到额外的控制技能。但不要离得过远导致无法跟上火或者跟火不理想。

    3.吸人的位置是由dk自己判断的,不是被战士声控的。如果你在当时的环境下判断出“吸这个位置会有更好的效果”时请坚持自己的判断。决定吸哪里是每个dk必须学会的一环(也是最劝退的一环)。

    .请在吸人时根据战意考虑是否支持放弃占星的伤害来进行远距离后排打击。过于的深入敌后会导致占星技能够不着以及位置危险被集火灌死。

    4.理论上在战士喊2后的3秒时间里全是dk的容错时间。但是如果在2出声后的2秒内依然未进行跳斩,那么请放弃跳过于遥远的目标导致自己位移距离过远。过于慢且远的跳斩会导致龙骑无法跟上集火(更别说占星了)。

    5.还是由于我游奇怪的判定原则。在按下腐秽大地后务必不要进行任何的坐标改变,包括但不限于WASD移动,跳跃,包括跳吸在内的以上操作均会导致腐秽大地的效果变差。具体原因就不细纠了(因为作者也不知道)。

    6.如果你找的角落很安逸,且你是个高玩,可以在进场前给占星一个黑盾,防止开完大宇宙直接被一刀带走。

    7.准备过程中请游走在占星身边,保证自身能吃到占星LB。

    8. 自己动点脑子吸,别只会跳标,你吸的人数决定了你们最终能击杀的人数

    9. 自己动点脑子吸,别只会跳标,你吸的人数决定了你们最终能击杀的人数

    10.自己动点脑子吸,别只会跳标,你吸的人数决定了你们最终能击杀的人数

    占星:在战士没有倒数前尽可能的贴近战士移动,方便战士拉位置和找角度倒数。以及在倒数后第一时间能给出技能。在战士说集火目标时确认战士位置,保证不要脱节。如果因为各种原因脱节导致无法第一时间给出LB请第一时间出声打断倒数。在听到4秒时第一时间给出LB,开完后根据可能集火方向与自身位置判断是否需要开疾跑或开蓝盾拖时间。

    在战士喊1或者人群被吸且吃到眩晕后给出大宇宙。根据自身水平和局面情况判断是否跟火中重力。

    注意事项

    1.作为队内唯一的远程,请在靠近地方单位时尽可能的注意自身站位,了解战士想法并配合走位。减少因为吃榴弹(蹭到伤害吃秤砣)或死亡等问题导致的队伍脱节或者无法集火。

    2.在战士确认动手时集中注意力,在听到4的时候第一时间开出LB。不要因为发卡卡手导致LB变慢。

    3.由于战士需要处理信息的量非常大,请固定保证跟在战士身边能让战士吃到LB。

    4.因为没有位移且是脆皮,所以特别容易成为被拆火的目标,请根据实际情况在lb开出后使用疾跑或者蓝盾保证跟火效率。

    5.大宇宙的实际伤害范围只有15m,与舞者跳舞相同,请确保不要距离过远,释放后打空。

    6.全队所需的集火技能里是没算中重力的。所以酌情释放,只要打出大宇宙就算跟火成功,中重力请确保自己的安全。

    7.合理的运用大宇宙的二段可以极大程度的提高自身与dk的存活率。

    8.请在集火人群头上出现的瞬间跟出大宇宙,不要早也不要晚,如果战士嘴瓢请无视。

    和大宇宙均存在高低差判定。请保证自身在释放LB和大宇宙时分别与队友和目标人群保持同一高度。

    10.作为队里几乎不用动脑子的老板位,请不要在吃烂头的过程中暴毙,你的每次无意义的战意减半都会拉高战士的血压。

    龙骑:纯听倒数的老板,在LB充能即将完成后尾随战士寻找进场角度,在战士准备倒数贴近占星位置,听到4后后跳+龙炮向前,3秒LB上天并且寻找可能下落的人堆并开始观察dk位置,等dk进场并将人群吸到一起,战士蛮荒崩裂特效出现(眩晕标记)出现后手动下落LB接红龙天龙,然后用尽毕生所学活下去,run!

    注意事项

    1.别G八炒股给人炒 丢/死 了,要打架的时候跟不上位置的龙骑会被狠狠地人生攻击。

    2.听到4后跳的起点一定不能离占星太远,切一定需要后跳去跟火,后跳起到了动手前保持距离降低存在感,以及LB上天后加移速方便跟上dk的作用。但如果起跳点太远会导致离开占星LB范围。吃不到增伤导致这波集火失败。

    3.战意以及占星LB加持下的龙骑承担了全队50%以上的火力输出,所以请重复阅读上一条。

    4.龙骑的LB落地属于快照伤害(既LB伤害为上天时身上的buff),不会因为过长的起飞时间导致占星层数降低。且4人高战意前中心区域倍的伤害为最主要的斩杀火力来源。所以务必不要过于心急的落地导致伤害对不齐或打错,一定一定一定要等到人堆被吸住后再落地保证尽可能多的人吃到倍倍率。 

    5.根据经验判断,当眩晕标记出现的瞬间LB下落,且其他人跟火没有出现问题时龙骑总能成为收割人头(狗叫)的那一员。且龙骑前期吃战意的收益远大于另外三个职业。故要求龙骑的落地时间在战士蛮荒崩裂之后。

    .如果你想给你的cp(好搭档)当垫子,也请一定要等人群被吸住后再落。

    6.由于追求的是尽可能快的爆发力,所以请在LB后先打红龙炮。理由为出伤快且贴脸伤害高。全队总共只有1G左右的时间可以纯爆发秒人。剩下的时间会因为对方净化后摇结束开始自愈。天龙点睛的近距离伤害过低且判定太慢,不如打完红龙炮后在逃跑的过程中打出更佳。

    第一视角及集锦:

    战黑占龙第一期

    战黑占龙第二期

    战黑占龙第三期

    属于有3个礼拜比较喜欢玩所以每周就喊队友小录一下啊然后剪一剪。

    暂时不知道还有什么需要提的了,很多东西是边打边琢磨出来的,有细节上的问题可以评论或者私信,我大概会看。

    顺带打个广告,猫区接绝欧装甲车,价格实惠,有意Q1327348388

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